職種別スキルチェック
ゲーム業界で積み上げてきた経験を振り返り、自分でも気づいていなかった強みと、その先にある選択肢を見つけるためのツールです。
21職種に対応
- 1 職種を知る
- 2 経験をチェック
- 3 強みを知る
- 4 求人を見る
- 5 応募・相談
気になる職種を選んでください。今の職種でも、これから目指す職種でもかまいません。
合否や点数はつきません。これまでの経験を整理して、「自分の強みはここにある」と気づくためのセルフチェックです。
3DCGキャラクターデザイナー
キャラクターやモンスター、武器などを3DCGで形にし、ゲームの世界観を体現する職種です。
所要時間 約3分 全14項目シネマティックアーティスト
ゲーム内のカットシーンやイベントシーンを、演出から実装まで作り上げる職種です。
所要時間 約3分 全12項目アニメーター
キャラクターやモンスター、NPCの動きを作り、ゲームに命を吹き込む職種です。
所要時間 約3分 全12項目テクニカルアニメーター
リグや制御システム、ツールを通じて、アニメーション制作を技術面から支える職種です。
所要時間 約3分 全12項目レベルデザイナー
ステージやマップを設計し、プレイヤーの体験そのものを組み立てる職種です。
所要時間 約3分 全12項目エンバイロメントアーティスト
背景、建築物、自然物、プロップを作り、ゲームの世界そのものを構築する職種です。
所要時間 約3分 全12項目エフェクト(VFX)デザイナー
炎、煙、爆発、魔法、天候など、ゲームのリアルタイムVFXを作る職種です。
所要時間 約3分 全12項目ライティングアーティスト
光と影、色、ポストプロセスで、ゲーム画面の雰囲気と見やすさを作る職種です。
所要時間 約3分 全12項目UI/UXデザイナー
メニューやHUDをデザインし、プレイヤーが迷わず遊べる体験を設計する職種です。
所要時間 約3分 全12項目テクニカルアーティスト
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、ゲームのビジュアル制作を技術面から支える職種です。
所要時間 約3分 全12項目リギングアーティスト
キャラクターやプロップをゲーム内で自然に動かすための骨格と仕組みを作る職種です。
所要時間 約3分 全12項目アートディレクター
ゲーム全体のビジュアル方針を定め、各アート領域の品質と統一感をまとめる職種です。
所要時間 約3分 全12項目ゲームプロデューサー
事業性、体制、予算、スケジュールを統括し、タイトルを成功に導く職種です。
所要時間 約3分 全12項目ゲームプランナー
ルールやシステム、キャラクター、ステージを企画し、仕様として形にする職種です。
所要時間 約3分 全12項目バトルプランナー
戦闘システムを中心に、アクション、敵、武器、スキル、バランスを設計する職種です。
所要時間 約3分 全12項目ゲームプログラマー
プレイヤー、AI、システム、ネットワークなど、ゲームを動かす機能を実装する職種です。
所要時間 約3分 全12項目サウンドプログラマー
音楽、効果音、ボイスを鳴らす仕組みとツールを設計・開発する職種です。
所要時間 約3分 全12項目サーバーエンジニア
オンラインゲームを支えるサーバー、API、データベースを設計・開発・運用する職種です。
所要時間 約3分 全12項目クライアントエンジニア
操作、UI、キャラクター制御、描画など、プレイヤーが直接触れる部分を開発する職種です。
所要時間 約3分 全12項目サーバーインフラエンジニア
クラウド、サーバー、ネットワークなど、オンラインゲームの基盤を支える職種です。
所要時間 約3分 全12項目プロジェクトマネージャー
スケジュール、進捗、リソース、リスクを管理し、開発を前に進める職種です。
所要時間 約3分 全12項目