
ゲーム開発における「プロシージャル」とは? Houdiniだけじゃない、わかりやすく解説
【最初に結論】 ゲーム業界でいうプロシージャル(Procedural)とは、「人が一つ一つ作るのではなく、ルールやアルゴリズムによって自動生成する仕組み」のことです。 つまり、手作業(Manual)でルールを作る→コンピューターが大量に生成するという考え方です。
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【最初に結論】 ゲーム業界でいうプロシージャル(Procedural)とは、「人が一つ一つ作るのではなく、ルールやアルゴリズムによって自動生成する仕組み」のことです。 つまり、手作業(Manual)でルールを作る→コンピューターが大量に生成するという考え方です。
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ゲーム開発では、「どのエンジンを使うか」はプロジェクトの根幹を決める重要な選択です。 大きく分けると、選択肢は2つあります。 ・インハウスエンジン(自社開発エンジン) ・Unity・Unreal Engine(商用ゲームエンジン) それぞれに明確な思想の違いがあります。
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ゲーム業界の求人でよく見かける2つの職種があります。 「UIデザイナー」、「UXデザイナー」似ているようで、この2つは役割が明確に異なります。
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Unreal EngineのVFX制作を語る上で、避けて通れない2つのシステムがあります。それが、CascadeとNiagaraです。どちらもエフェクトを作るためのツールですが、その設計思想は大きく異なります。
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ゲームや映像制作のVFXには大きく2つの種類があります。 それが「リアルタイムVFX」と「プリレンダーVFX」です。 同じVFXでも、実は設計思想がまったく異なります。
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ゲーム業界のVFXやTAの求人で、最近よく目にするスキルがあります。 それが Houdini です。「映画業界のツールでは?」とか「なぜゲーム開発で必要なの?」と感じる方も少なくありません。 しかし、現在Houdiniはゲーム開発において、一部の専門ツールではなく、重要インフラに近い存在になりつつあります。
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ゲーム開発の現場で、少し混乱しやすい関係があります。 それが、VFXアーティストとテクニカルアーティストの違いです。 どちらも「ビジュアル表現」に関わる仕事ですが、役割は明確に異なります。
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東京ゲームショウが30周年を迎える2026年、史上初の5日間開催が決定。9月17日〜21日、幕張メッセで過去最大規模の開催へ。「キングダム ハーツIV」の続報への期待も高まる中、チケット情報から注目タイトルまで、TGS2026について知っておきたいことをまとめました
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ゲーム業界の求人を見ると、VFXアーティストとエフェクトデザイナーという職種の混在をよく見かけます。 「名前が違うだけ?」、「仕事内容も違うの?」何となく疑問に思ったことはありませんか?実は、会社によって答えが異なります。
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ゲーム業界では、プランナーとゲームデザイナーという言葉が混在して使われています。 実は、この2つは会社によって意味が異なることをご存じでしょうか?
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ゲーム業界の歴史を記録・発信する「Game Archeology」より。Neo Geo時代にSNKの海外展開を支えた元海外営業・竹下和広氏が、ヨーロッパ市場への進出や現地パートナーとの関係構築、当時の国際ビジネスの舞台裏を語ります。日本のゲームが世界へ広がっていく過程を知ることができる貴重なインタビューです。
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テクニカルアーティスト(TA)は、アーティストとエンジニアをつなぐ存在です。ツール開発やパイプライン構築、技術サポートを通じてゲーム開発を支えるTAの役割と現場で求められるスキルを分かりやすく紹介します。
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LVL99RecruitingがSkydeaとタッグを組み、ゲーム業界のクリエイター人材に特化した転職・求人サイト「Creator World」をスタート。両社の強みを生かし、クリエイターと企業の納得感あるマッチングを目指します。
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