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アニメーションとテクノロジーの中間に立ち、キャラクターが自然に動くための仕組みをつくります。リギングやスキニングといった制作基盤から、IK/FKなどの制御、ランタイムでの挙動、制作支援ツールの開発まで担当範囲は広く、アニメーターとエンジニアの双方と会話できることが強みになります。
主な仕事内容
- キャラクター・クリーチャーのリグ制作
- Animation Control Rigの設計と実装
- IK/FKによるアニメーション制御の構築
- スキニング・セットアップとウェイト調整
- Pythonなどによる制作支援ツールの開発
- アニメーションパイプラインの整備・改善