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ゲームの面白さの設計図を描き、仕様書としてまとめ、実装や調整まで見届けます。アイデアを出すだけでなく、プログラマーやアーティストに伝わる形に落とし込む力、データを作って自分で調整する力が求められます。担当領域は会社によって幅広く、システム寄り、コンテンツ寄り、実装寄りと得意分野が分かれます。
主な仕事内容
- ゲームシステムやルールの企画・設計
- 仕様書・企画書の作成
- ゲームデータの作成と実装
- バランス調整とプレイ感の検証
- プログラマー・アーティストとの仕様調整
- リリース後の改善提案