- 1 職種を知る
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ゲームの舞台となる空間を、モデリングとテクスチャ、マテリアルで形にしていきます。世界観に合った説得力のある見た目と、実機で動かすための最適化の両立が求められる職種です。モジュラー制作やHoudiniによるプロシージャル制作など、効率的に大規模な世界を作る技術も広がっています。
主な仕事内容
- 背景・建築物・自然物・プロップのモデリング
- UV展開とテクスチャ制作
- Substance 3D Painterなどを使ったマテリアル制作
- ゲームエンジンへのアセット実装と見た目の確認
- LODや描画負荷を意識した最適化
- 世界観に沿ったルック開発と品質管理