スキルチェック
テクニカルアーティスト
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、ゲームのビジュアル制作を技術面から支える職種です。
所要時間 約3分 全12項目
制作パイプラインやツール、シェーダー、最適化などを通じて、アート制作が滞りなく進む環境を作ります。3DCG制作の実務感覚とプログラミングの両方を持ち、現場の課題を技術で解決していく役割です。担当範囲は会社やプロジェクトによって大きく変わり、シェーダー寄り、ツール寄り、キャラクター寄りなど得意分野が分かれます。
主な仕事内容
- Pythonなどを使ったDCCツール・スクリプトの開発
- アセットパイプラインの設計・改善
- シェーダーやマテリアルの作成と検証
- 描画負荷・メモリの最適化
- アーティストとエンジニア間の技術調整
- 新しいワークフローの検証とチームへの展開
チェックの進め方
合否や点数はつきません。これまでの経験を整理して、「自分の強みはここにある」と気づくためのセルフチェックです。 各スキルについて、ご自身の経験にいちばん近いものを選んでください。経験年数の入力は任意です。できない項目があっても問題ありません。