1. 1 職種を知る
  2. 2 経験をチェック
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スキルチェック

テクニカルアーティスト

アーティストとエンジニアの橋渡し役として、ゲームのビジュアル制作を技術面から支える職種です。

所要時間 約3分 全12項目

制作パイプラインやツール、シェーダー、最適化などを通じて、アート制作が滞りなく進む環境を作ります。3DCG制作の実務感覚とプログラミングの両方を持ち、現場の課題を技術で解決していく役割です。担当範囲は会社やプロジェクトによって大きく変わり、シェーダー寄り、ツール寄り、キャラクター寄りなど得意分野が分かれます。

主な仕事内容

  • Pythonなどを使ったDCCツール・スクリプトの開発
  • アセットパイプラインの設計・改善
  • シェーダーやマテリアルの作成と検証
  • 描画負荷・メモリの最適化
  • アーティストとエンジニア間の技術調整
  • 新しいワークフローの検証とチームへの展開

チェックの進め方

合否や点数はつきません。これまでの経験を整理して、「自分の強みはここにある」と気づくためのセルフチェックです。 各スキルについて、ご自身の経験にいちばん近いものを選んでください。経験年数の入力は任意です。できない項目があっても問題ありません。