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仕事概要

新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の整備やツール開発を通じて、制作全体の効率化・品質向上を支えていただきます。

▼業務詳細

  • 開発環境やワークフローの構築・改善
  • DCCツールのプラグイン開発・改修
  • ゲームエンジン向けのカスタマイズツール開発・改修
  • グラフィック仕様の検証および素材作成
  • エンジニアとデザイナー間の橋渡し(コミュニケーション支援)

応募資格

Maya/PhotoshopなどのDCCツールを用いたアセット制作経験およびツール開発経験Mayaにおけるモデリング・リグ・アニメーションの基礎知識

シェーダーに関する知識

Pythonの実務使用経験

歓迎条件

スマートフォンゲームの開発経験

Unityを用いたゲーム制作経験

Unityのエディタ拡張経験

シェーダーやレンダリングパイプラインの実装経験

DirectXやVulkanなどの描画APIを用いたエンジン開発経験

C++/Python/C#の実務経験

実装を前提としたワークフロー設計・提案の経験

アーティスト向けツールの開発経験(要望に応じた開発)

DCCツール開発への興味・関心

少人数チームでのマネジメント経験