仕事概要
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の整備やツール開発を通じて、制作全体の効率化・品質向上を支えていただきます。
▼業務詳細
- 開発環境やワークフローの構築・改善
- DCCツールのプラグイン開発・改修
- ゲームエンジン向けのカスタマイズツール開発・改修
- グラフィック仕様の検証および素材作成
- エンジニアとデザイナー間の橋渡し(コミュニケーション支援)
応募資格
Maya/PhotoshopなどのDCCツールを用いたアセット制作経験およびツール開発経験Mayaにおけるモデリング・リグ・アニメーションの基礎知識
シェーダーに関する知識
Pythonの実務使用経験
歓迎条件
スマートフォンゲームの開発経験
Unityを用いたゲーム制作経験
Unityのエディタ拡張経験
シェーダーやレンダリングパイプラインの実装経験
DirectXやVulkanなどの描画APIを用いたエンジン開発経験
C++/Python/C#の実務経験
実装を前提としたワークフロー設計・提案の経験
アーティスト向けツールの開発経験(要望に応じた開発)
DCCツール開発への興味・関心
少人数チームでのマネジメント経験
