仕事概要
他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。
【具体的な業務内容】
新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出
- Unityでのスキル演出制作
- モーション、エフェクト、カメラワーク
- ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応
- 外注チェックバックやディレクション業務
- 発注資料の作成(コンテ含む)
- 絵コンテ、Vコンテの作成
本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。
今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。
応募資格
- Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上)
- キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など 絵コンテやVコンテの制作経験
- DCCツールの実務使用経験
- チェックバックとフィニッシュワークの実務経験
※動的ポートフォリオのご提出必須
歓迎条件
- UnityのTimeLineを用いた業務経験
- Shurikenを用いたエフェクト制作経験
- 3Dキャラモーション制作の経験
- キャラクターイラストの制作経験
