仕事概要
ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などをご担当いただきます。
▼業務詳細
- エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
- ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
- 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
応募資格
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験をお持ちの方
┗ゲームシステムの仕様作成の経験
┗イベント企画、運営の経験
┗レベルデザイン、バランス調整の経験
Experience as a planner in smartphone or console game development, with at least one of the following:
┗ Experience creating game system specifications
┗ Experience planning and managing in-game events
┗ Experience in level design and game balance adjustment
歓迎条件
- バトルに関わるクリエイティブ発注業務経験
- キャラクターのモーション仕様や発注業務の経験
- バトル関連のパラメタ設計業務経験
- 敵の配置やギミック配置などの設計業務
- 長期運用タイトルでの運用経験
- MayaやPhotoshopなどクリエイティブ系ツールスキル
- Experience managing creative asset orders related to battle content
- Experience defining specifications and handling orders for character motion
- Experience in designing battle-related parameters
- Experience in designing enemy placement and gameplay mechanics (gimmicks)
- Experience working on long-running live service titles
- Proficiency with creative tools such as Maya and Photoshop
