「UIデザイナー」と「UXデザイナー」は何が違う?

By: Creator World

ゲーム業界の求人でよく見かける2つの職種があります。 ・UIデザイナー ・UXデザイナー 似ているようで、この2つは役割が明確に異なります。

【結論】

UIは「見た目」、UXは「体験」

シンプルに整理するとこうなります。

・UIデザイナー:画面そのものを設計する人

・UXデザイナー:プレイヤー体験全体を設計する人

つまり、「UIは接点」、「UXは流れ全体」を担当します。

*UIデザイナーの役割

UI(User Interface)デザイナーは、プレイヤーが実際に目にする画面を設計します。

例えば;

・メニュー画面のレイアウト

・ボタン・アイコン・HUD設計

・フォントや視認性の調整

・ゲーム内情報の配置

・スマホUI / コンソールUIの最適化

などです。

*UIの本質は「情報設計」

単なる“見た目作り”ではなく;

・何をどこに置くか

・どう見せると理解しやすいか

・プレイ中に邪魔にならないか

といった情報整理のデザインが中心です。

*UXデザイナーの役割

UX(User Experience)デザイナーは、プレイヤーがゲームを通じて感じる体験全体を設計します。

例えば;

・チュートリアル設計

・操作導線の設計

・難易度カーブの設計

・リテンション(継続率)改善

・ゲーム内行動フローの設計

・離脱ポイントの分析と改善

などです。

*UXの本質は「体験設計」

UXは見た目ではなく、プレイヤーがどう感じ、どう行動するかを設計する領域です。

*UIとUXの関係

UIとUXは分離されているようで、実際は強くつながっています。

例えば;

・UXが「ここで迷わせない設計にしよう」と決める

・UIが「それを最も分かりやすい画面構成にする」

という関係です。

つまり、UXが「設計図」、「UIが実装された画面」とも言えます。

*ゲーム業界特有の違い

Webやアプリと違い、ゲーム業界ではUXがより複雑になります。

理由は;

・リアルタイム操作がある

・感情(楽しさ・緊張)が関わる

・難易度設計と直結する

・プレイヤースキルに依存する

そのためゲームUXは、「心理設計 × 行動設計 ×ゲームデザイン」に近い領域になります。

*実はUXはゲームデザイナー寄りの領域でもある

日本のゲーム業界では、特に;

・UXデザイナー

・ゲームデザイナー(プランナー)

の役割が重なることも多くあります。

そのため、「UX専任がいないが、実質プランナーが担っている」というケースも珍しくありません。

*転職で見るべきポイント

職種名だけでは判断できないため、重要なのは以下です。

・UIツール(Figma / Adobe XD / Unity UIなど)

・UX分析の有無(KPI / ABテスト)

・ゲームジャンル

・チーム構成(UI専任か、兼任か)

・ゲームデザイナーとの分担

*まとめ

・UI=画面・見た目・情報配置の設計

・UX=体験・導線・感情の設計

・UIはUXの一部でもある

・ゲーム業界では境界が曖昧になりやすい

・本質は「プレイヤー体験をどう設計するか」

Creator Worldでは、こうした「職種の違いを超えた本質的なキャリア理解」をテーマに発信しています。

皆さんの現場では、UIとUXは明確に分かれていますか?それとも同じチームで一体設計されていますか?是非ご意見をお聞かせ下さい。

※本記事は、Creator World独自の視点で整理・考察した内容です。ゲーム開発の手法やキャリアパス、求められるスキルは、企業やプロジェクト、開発体制によって異なる場合があります。

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