News

Japan's game industry updates and creator community

「UIデザイナー」と「UXデザイナー」は何が違う?

ゲーム業界の求人でよく見かける2つの職種があります。 「UIデザイナー」、「UXデザイナー」似ているようで、この2つは役割が明確に異なります。

Read more →

“Niagara”と”Cascade”の違いとは?

Unreal EngineのVFX制作を語る上で、避けて通れない2つのシステムがあります。それが、CascadeとNiagaraです。どちらもエフェクトを作るためのツールですが、その設計思想は大きく異なります。

Read more →

“リアルタイムVFX”と”プリレンダーVFX”の違いとは?

ゲームや映像制作のVFXには大きく2つの種類があります。 それが「リアルタイムVFX」と「プリレンダーVFX」です。 同じVFXでも、実は設計思想がまったく異なります。

Read more →

Houdiniがゲーム業界で求められる理由

ゲーム業界のVFXやTAの求人で、最近よく目にするスキルがあります。 それが Houdini です。「映画業界のツールでは?」とか「なぜゲーム開発で必要なの?」と感じる方も少なくありません。 しかし、現在Houdiniはゲーム開発において、一部の専門ツールではなく、重要インフラに近い存在になりつつあります。

Read more →

“VFXアーティスト”と”テクニカルアーティスト”について

ゲーム開発の現場で、少し混乱しやすい関係があります。 それが、VFXアーティストとテクニカルアーティストの違いです。 どちらも「ビジュアル表現」に関わる仕事ですが、役割は明確に異なります。

Read more →

“VFXアーティスト”と”エフェクトデザイナー”は同じ?

ゲーム業界の求人を見ると、VFXアーティストとエフェクトデザイナーという職種の混在をよく見かけます。 「名前が違うだけ?」、「仕事内容も違うの?」何となく疑問に思ったことはありませんか?実は、会社によって答えが異なります。

Read more →

“プランナー”と”ゲームデザイナー”の違い、説明できますか?

ゲーム業界では、プランナーとゲームデザイナーという言葉が混在して使われています。 実は、この2つは会社によって意味が異なることをご存じでしょうか?

Read more →

Introducing Creator World: A New Job Platform Built for Game Industry Creators

LVL99Recruiting has partnered with Skydea to launch Creator World, a job platform built for creative talent in the games industry — bringing recruiting expertise and design know-how together to connect creators with companies they're genuinely excited to work for.

Read more →