*結論:「定着した」が、「標準」ではなくなってきています。
現在の採用市場を見ると、
・フルリモート
・ハイブリッド勤務
・原則出社
この3つの働き方が共存しています。
ただし、コロナ禍直後と比べると、ハイブリッド勤務や出社を基本とする企業が増えているという印象があります。
*なぜ出社を求める企業が増えているのでしょうか?
ゲーム開発は、一人で完結する仕事ではありません。
プランナー、アーティスト、エンジニア、サウンド、QAなど、多くの職種が連携しながら、一つのゲームを作り上げていきます。
そのため;
・アイデアを素早く共有したい
・仕様変更への対応をスムーズにしたい
・若手社員を育成したい
・チームの一体感を高めたい
といった理由から、対面でのコミュニケーションを重視する企業も少なくありません。
実際に、あるコンソールゲーム開発者の方は、「自分もリモートワークを経験したが、出社に戻って改めて対面で確認できることの価値を感じた」と話していました。
ゲーム開発では;
・UIの見え方
・ライティングの調整
・アニメーションの違和感
・パフォーマンス上の問題
など、その場で画面を見ながら確認した方が早いケースが少なくありません。
リモート環境でも画面共有は可能ですが;
・メッセージを送る
・相手の返信を待つ
・スケジュールを調整する
・ミーティングを設定する
といった手順が必要になることがあります。
勿論、リモートワークを否定する話ではありません。
しかし、プロジェクトの性質や開発フェーズによっては、「席を立って数メートル移動し、その場で確認できる」という環境が、大きな生産性向上につながることもあるのです。
*一方で、リモートだからこそ実現できることもあります。
勿論、リモートワークには大きなメリットもあります。
例えば;
・居住地を問わず優秀な人材を採用できる
・通勤時間を削減できる
・集中して作業しやすい
・海外メンバーとの協業がしやすい
特に、プログラマーやテクニカルアーティストなど、個人で集中して作業する時間が長い職種では、リモートとの相性が良いという声もあります。
*働き方は「職種」によっても変わります。
ゲーム業界では、すべての職種が同じ働き方をしているわけではありません。
例えば;
・モーションキャプチャー
・サウンド収録
・実機検証
・ハードウェアを使ったデバッグ
などは、出社が必要になるケースもあります。
一方で;
・プログラミング
・ツール開発
・一部のアート制作
などは、比較的リモートでも進めやすい業務と言えるでしょう。
つまり、「ゲーム業界はリモート」、「ゲーム業界は出社」と一括りにはできないのが実情です。
*転職活動では「働き方」も確認しておきたいポイントです。
リクルーターとして採用支援を行う中でも、「フルリモートを希望していたが、実際は週3日出社だった」、
「ハイブリッド勤務だと思っていたら、試用期間中は原則出社だった」というケースは決して珍しくありません。
そのため、転職活動では仕事内容だけでなく;
・出社頻度
・リモートワーク制度
・居住地の制限
・入社後の勤務形態
なども、事前に確認しておくことをお勧めします。
*まとめ
ゲーム業界において、リモート開発は一時的なものではなく、一つの働き方として定着しました。
しかし現在は、「フルリモートが正解」でも、「出社が正解」でもありません。
企業ごとの開発体制やプロジェクトの特性、そして職種によって最適な働き方は異なります。
転職を考える際には、仕事内容だけでなく、「どのような環境で働きたいか」という視点も自分に合ったキャリアを選ぶ上で大切な要素になるでしょう。
Creator Worldでは、ゲーム開発の技術だけでなく、採用市場やキャリア形成についても、現場の視点から情報を発信しています。
皆さんの職場では、現在どのような働き方が主流ですか?また、理想の働き方はどのようなスタイルでしょうか。是非コメントで教えてください。
※本記事は、Creator World独自の視点で整理・考察した内容です。ゲーム業界の勤務形態や開発体制は、企業やプロジェクト、職種によって異なる場合があります。
