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パーティクルやマテリアルを組み合わせて、ゲーム中のさまざまな視覚効果を制作します。見栄えの良さだけでなく、攻撃の当たり判定やタイミングが伝わるかといったゲームプレイ上の役割も担います。シェーダーやHoudiniなど技術的な引き出しが増えるほど、表現の幅が広がる職種です。
Typical work
- 炎・煙・雷・爆発などのエフェクト制作
- パーティクルシステムを使った表現の構築
- Unreal Engine/UnityでのVFX実装
- マテリアル・シェーダーを使った表現づくり
- ゲームプレイの視認性を考えた演出調整
- VFXのパフォーマンス最適化