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制作パイプラインやツール、シェーダー、最適化などを通じて、アート制作が滞りなく進む環境を作ります。3DCG制作の実務感覚とプログラミングの両方を持ち、現場の課題を技術で解決していく役割です。担当範囲は会社やプロジェクトによって大きく変わり、シェーダー寄り、ツール寄り、キャラクター寄りなど得意分野が分かれます。
Typical work
- Pythonなどを使ったDCCツール・スクリプトの開発
- アセットパイプラインの設計・改善
- シェーダーやマテリアルの作成と検証
- 描画負荷・メモリの最適化
- アーティストとエンジニア間の技術調整
- 新しいワークフローの検証とチームへの展開