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ゲーム内で音を再生・制御するサウンドシステムや、サウンドデザイナーが使うツールを開発します。リアルタイム処理の性能要件が厳しく、プラットフォームごとの制約も多い領域です。オーディオミドルウェアの活用から、DSPや立体音響といった音響技術まで、専門性の幅が広い職種です。
Typical work
- ゲーム向けサウンドシステムの設計・開発
- リアルタイムオーディオ処理の実装
- サウンドドライバ・オーディオツールの開発
- ゲームエンジンへのオーディオ実装
- オーディオミドルウェアの組み込みと運用
- パフォーマンス最適化とデバッグ