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モデルに骨を入れ、スキニングで変形を整え、アニメーターが扱いやすいコントロールリグを設計します。モデリングとアニメーションの両工程を理解したうえで、ゲームエンジンでの制約も踏まえたデータを作る必要がある、技術性の高い職種です。
Typical work
- キャラクター・クリーチャー・プロップのリグ制作
- スキニングとウェイト調整
- アニメーション用コントロールリグの設計
- 揺れものや物理シミュレーションの設定
- リギングツールの開発と効率化
- モデリング・アニメーション工程との調整