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ゲーム開発のスケジュールや進捗、予算、体制を管理し、各職種や関係会社をつなぎながらプロジェクトを進行させます。作るものを決める役割ではなく、作れる状態を整える役割です。進行管理を軸にする人、開発プロセスの改善を得意とする人、プロデューサーの意思決定を支える人と、強みの出方が分かれます。
Typical work
- スケジュール・マイルストーンの設計と管理
- タスクと進捗の管理
- チーム間の調整とコミュニケーション
- リスク・課題の早期発見と対応
- 予算・リソースの管理
- 社内外ステークホルダーとの折衝