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ゲームのステージやマップを設計し、プレイヤーの移動、敵の配置、ギミック、探索、戦闘、演出などを組み合わせて体験を作ります。ブロックアウトで導線と難易度を検証しながら、アーティストやプログラマーと連携して完成度を高めていく、設計とものづくりの両面を持つ職種です。
Typical work
- ステージ・マップの構成と導線の設計
- 敵・ギミック・アイテムなどの配置設計
- ブロックアウト(グレイボックス)の制作と検証
- ゲームエンジン上でのレベル構築
- プレイテストにもとづく難易度とテンポの調整
- アーティスト・プランナー・プログラマーとの連携