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エンバイロメントアーティスト

背景、建築物、自然物、プロップを作り、ゲームの世界そのものを構築する職種です。

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ゲームの舞台となる空間を、モデリングとテクスチャ、マテリアルで形にしていきます。世界観に合った説得力のある見た目と、実機で動かすための最適化の両立が求められる職種です。モジュラー制作やHoudiniによるプロシージャル制作など、効率的に大規模な世界を作る技術も広がっています。

Typical work

  • 背景・建築物・自然物・プロップのモデリング
  • UV展開とテクスチャ制作
  • Substance 3D Painterなどを使ったマテリアル制作
  • ゲームエンジンへのアセット実装と見た目の確認
  • LODや描画負荷を意識した最適化
  • 世界観に沿ったルック開発と品質管理