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プレイヤーアクションや敵の挙動、武器やスキル、ゲームモードなど、戦闘に関わる要素を設計します。手ごたえや爽快感といった感覚的な部分を、仕様と数値に落とし込むのが仕事の中心です。プロトタイプを自ら作って検証したり、プレイデータを分析してバランスを詰めたりと、進め方にも個性が出ます。
Typical work
- バトルシステム・ゲームモードの企画
- プレイヤーキャラクターのアクション設計
- 敵・ボスの挙動と難易度の設計
- 武器・スキルなどのデータ作成と実装
- バトルバランスの調整
- プレイテストにもとづく改善