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バトルプランナー

戦闘システムを中心に、アクション、敵、武器、スキル、バランスを設計する職種です。

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プレイヤーアクションや敵の挙動、武器やスキル、ゲームモードなど、戦闘に関わる要素を設計します。手ごたえや爽快感といった感覚的な部分を、仕様と数値に落とし込むのが仕事の中心です。プロトタイプを自ら作って検証したり、プレイデータを分析してバランスを詰めたりと、進め方にも個性が出ます。

Typical work

  • バトルシステム・ゲームモードの企画
  • プレイヤーキャラクターのアクション設計
  • 敵・ボスの挙動と難易度の設計
  • 武器・スキルなどのデータ作成と実装
  • バトルバランスの調整
  • プレイテストにもとづく改善