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コンセプトアートや設定画をもとに、ゲーム内で動くキャラクターやモンスター、武器などの3Dモデルを制作します。造形力に加えて、ゲームエンジンでの見え方やモーションを想定したデータづくりが求められます。経験を積むと、リギングやシェーダーなど技術寄りの領域や、チーム・外部パートナーを束ねるリードへと道が広がっていきます。
Typical work
- 設定画をもとにしたキャラクター・モンスター・武器の3Dモデル制作
- ハイモデルのスカルプトと、ゲーム用ローモデルへの落とし込み
- テクスチャ・マテリアルの作成と質感表現
- モーション用のスキニング・セットアップ
- ゲームエンジン上での見た目の確認・調整
- 外部パートナーへの発注とクオリティチェック