01
Job Overview
RE ENGINEのレンダリング開発を担当。
グラフィックス機能開発・改善、パフォーマンス最適化(GPU/CPU)、先端技術開発、アセット処理を行う。
02
Requirements
GPUグラフィックスプログラミング経験+C++によるマルチスレッド開発経験、リアルタイムCGへの強い関心。
03
Nice to Have
最適化(SIMD/Wave)、プロファイリングツール経験、コンソール向け開発経験、英語での論文読解力。
01
RE ENGINEのレンダリング開発を担当。
グラフィックス機能開発・改善、パフォーマンス最適化(GPU/CPU)、先端技術開発、アセット処理を行う。
02
GPUグラフィックスプログラミング経験+C++によるマルチスレッド開発経験、リアルタイムCGへの強い関心。
03
最適化(SIMD/Wave)、プロファイリングツール経験、コンソール向け開発経験、英語での論文読解力。
Game Development

Pocketpair, Inc.
Tokyo · Available (to be decided based on job responsibilities) · Full-time or Contract
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Tokyo · Available (to be decided based on job responsibilities) · Full-time or Contract
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Tokyo · Available (to be decided based on job responsibilities) · Full-time or Contract
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CAPCOM., CO.LTD
Tokyo/Osaka · No Remote · Full-time
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